Botonera

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4.5.26

NOVEDAD: I. "JUGAR EN EL FIN DE UN UNDO", Miguel Sicart, Valencia: Shangrila, 2026

 


158 páginas - 16x23 cm. - Valencia: Shangrila - ISBN: 979-13-991821-2-5


¿Cuál es el papel del juego en el final de un mundo? En este libro, Miguel Sicart propone que, en nuestro contexto de cambio climático y crisis energéticas, es fundamental pensar qué es el juego, por qué jugamos y cómo debemos jugar. Partiendo de la base científica de que el mundo que conocemos, basado en la extracción masiva de recursos y en la producción de energía barata, es efímero. En ese contexto, Sicart nos recuerda que el juego es lo que nos hace humanos y lo que nos emparenta con todos los seres vivos del planeta, que también juegan. Para evitar que, en el futuro, el juego se convierta en un instrumento de control social, Sicart propone una mirada anarquista y feminista que nos recuerde que jugar es disfrutar en libertad con otros. A través del análisis de videojuegos y juegos de mesa, Sicart argumenta que, si queremos no ya sobrevivir sino vivir más allá de los cambios forzados por las catástrofes climáticas, vamos a necesitar jugar para seguir siendo libres. 

               

MIGUEL SICART

Académico y diseñador de juegos cuyo trabajo se sitúa en la intersección entre la teoría del juego, la ética y la cultura digital. Profesor en la IT University of Copenhagen, es conocido principalmente por sus libros The Ethics of Computer Games, Beyond Choices y Play Matters, este último una exploración filosófica del juego como actividad humana fundamental. Su investigación invita a diseñadores y jugadores a reflexionar críticamente sobre el significado, los valores y el poder presentes en los sistemas interactivos.   



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